Скрипты для фруктовых ферм
loading
-
система улучшения бонусов
В зависимости от приобретенных фруктов, несущих плоды, будет улучшаться система получения бонусов. А именно, каждый фрукт приносит свои особенности в получение бонуса:-Каждый лайм увеличивает минимальный бонус серебра на единицу (не может быть больше максимального бонуса). То есть, бонус рассчитывался в диапазоне от 100 до 300, теперь от 101 до 300.-Каждая вишня увеличивает максимальный бонус на единицу серебра. То есть бонус рассчитывался от 100 до 300, теперь от 100 до 301.-Каждая клубника увеличивает минимальный и максимальный бонусы на единицу серебра.-Каждый фрукт киви снижает время ожидания бонуса на 2 секунды. То есть бонус можно было собирать раз в 24 часа, теперь раз в 23 часа и 58 секунд. Время ожидания не может снизиться меньше, чем 4 часа. То есть покупками киви и/или апельсинов можно убрать из расчета 20 часов и получать бонус каждые 4 часа.-Каждый фрукт Апельсина снижает время получения бонуса на 5 секунд.Настройки присутствуют в файле, можно увеличить какие-то показатели. Успехов! -
3 бонуса с таймером
Три бонуса на одной странице с живым таймером. Бонусы:-1 раз в 24 часа-1 раз в 1 час-1 раз в 10 минут
-
Имя, пригласившего на проект.
На странице регистрации Вы сможете увидеть имя пользователя, по чьей реф.ссылке Вы перешли. Просто, удобно. -
Уровень пользователя (склад)
Уровень персонажа необходим для увеличения процента продаваемой продукции на счет для вывод. Разберем на простом примере:Участник с уровнем 0. Соотношение процента продаваемой продукции ко счету на вывод и на покупку = 40/60 (40% на вывод, 60% на покупки).Участник с уровнем 1. Соотношение процента продаваемой продукции ко счету на вывод и на покупку = 41/59 (41% на вывод, 59% на покупки).Участник с уровнем 2. Соотношение процента продаваемой продукции ко счету на вывод и на покупку = 42/58 (42% на вывод, 58% на покупки).
И так далее.
Уровень участника повышается на складе, когда Вы собираете продукцию. Для того, что бы получить 1 единицу опыта, необходимо собрать 10 тыс. плодов за 1 раз. Каждые полные 10 тыс. плодов = 1 единица опыта. 50 тыс. плодов = 5 единиц.
Для каждого нового уровня требуется свое определенное кол-во единиц опыта. Рассчитывается по формуле:Новый уровень = (Текущий уровень + 1) * 50. То есть для того, чтобы получить, к примеру уровень 3, нам нужно 150 единиц опыта. (3ур.=(2ур.+1)*50).
Всего запланировано 5 уровней. Но так как система автоматизирована, Вы можете указать любое доступное для Вас кол-во уровней, в пределах нормы, просто изменив цифру 5 в SQL-запросе из инструкции на нужную. -
автоскидка выходного дня.
Данный скрипт позволит автоматически давать скидку 50% на апельсины (e_t) для всех пользователей, начиная с 00:00 субботы, до 23:59 воскресения по серверному времени. Это поспособствует и подтолкнет пользователей к дополнительному инвестированию в проект в выходные дни. Позволит так же поднять онлайн в эти дни.
Для установки потребуется заменить всего 2 строчки - минимум настроек и установок, максимум качества. -
Редкие цветы
Довольно интересный модуль, который стимулирует Ваших пользователей к инвестированию. В игре появится магазин, в котором можно будет приобрести редкие цветы. В настройках по умолчанию, можно приобретать лишь по одному цветку каждого вида, по стоимости 5000 серебра за каждый. Настройки легко изменить. В случае возникновения трудностей и вопросов - обращайтесь на почту: wh1skas@yahoo.com
Виды цветков и их бонусы:-Цветок привлечения - дополнительные 5% к реферальным отчислениям.- Цветок плодовитости - плюс 1% к продаже собранных плодов.- Цветок удачи - плюс 10% к ежедневному бонусу-Цветок успеха - минус 1% от стоимости простых деревьев в магазине.
-
Бонус (с живым таймером)
Стандартный скрипт получения бонуса серебром раз в 24 часа. Все настройки в скрипте, можно указать, как минимальный, так и максимальный бонусы, а так же периодичность получения бонуса в часах.
Главное отличие от всех скриптов из паблика и стоковых сборок в том, что этот скрипт покажет дату и время следующего получения бонуса при помощи живого таймера на JS. Таймер анимирован при помощи CSS.
-
Бонус Payeer.
Бонус выдается 1 раз в две недели, в размере 1 руб., сразу на кошелек, привязанный в личном кабинете. Срок выбран не с проста, и сумма тоже. Ранее, Payeer позволял выплачивать даже копейку, сейчас изменены условия, поэтому сумма менее 1 руб. не может быть переведена, в связи с этим и увеличена периодичность получения бонуса. В изначальной версии модуля было немного иначе.
К этим дополнения сообщу, что модуль подразумевает установленную привязку кошелька к пользователю. В инструкции эта область будет выделена, вы сможете отредактировать на свои данные. А если возникнут сложности - всегда обращайтесь :)
-
Бонус за время.
Ежедневный бонус, который выдается в зависимости от даты регистрации. Чем больше времени пройдет с момента Вашей регистрации - тем больше будет бонус. Все настраивается несложно. После получения бонуса включается живой JS-таймер, отсчитывающий время, оставшееся до получения следующего бонуса.
-
Бонус Реинвесторам.
Бонус Инвесторам доступен пользователям, пополнявшим баланс за последние 30 дней. Если пополнений в течение 30 дней не было, то бонус, соответственно будет недоступен.
Скрипт посчитает сумму крайних оплат баланса для пользователя в рамках 30 дней. От суммы пополнений зависит бонус, который выдается 1 раз в 12 часов. Возможно настроить периодичность бонуса, требуемые суммы для прохождения условий, а так же суммы бонусов.
Здесь собраны платные и бесплатные скрипты для ФФ!
Модули не содержат уязвимости, шеллы и не составляют угроз Вашему проекту.
модули расчитаны для функционирования на стандартных движках фруктовых ферм.
Будьте аккуратны при скачивании движков фруктовых ферм из пабликов и сторонних ресурсов, так как они могут содержать уязвимости.